Basketball
GENERALITATI

Jocul de Baschet
Un joc de Baschet se desfasoara între doua echipe de câte cinci jucatori fiecare. Scopul fiecarei echipe este sa introduca mingea în cosul adversarilor si sa împiedice cealalta echipa sa intre în posesia mingii sau sa înscrie.

Cosul propriu si cosul adversarilor
Cosul care este atacat de o echipa este cosul advers, iar cosul care este aparat de o echipa reprezinta cosul propriu al echipei.

Miscarea mingii
Mingea poate fi pasata, aruncata, atinsa usor, rostogolita sau driblata în orice directie, în limitele fixate prin regulile care urmeaza.

Învingatoarea unui joc
Învingatoarea unui joc este acea echipa care înscrie un numar mai mare de puncte la terminarea timpului de joc al celei de-a patra perioade sau a oricarei prelungiri.
Terenul de joc
Terenul de joc este o suprafata dreptunghiulara, plana si dura, libera de orice obstacol.
Pentru marile competitii FIBA precum si pentru terenurile nou construite, dimensiunile terenului trebiue sa fie de 28 m. în lungime pe 15. m. în latime, acestea fiind masurate de la marginea interioara a liniiilor care delimiteaza terenul.
Pentru toate celelalte competitii, organismul competent al FIBA, care sunt Comisia de Zona, sau federatiile Nationale au autoritatea sa aprobe terenurile de joc existente cu dimensiunile minime de 26 m. în lungime si 14 m. în latime.

Spatiul de deasupra terenului de joc
Spatiul de deasupra terenului de joc trebuie sa fie liber de orice obstacol pâna la o înaltime de cel putin 7 m.



REGULI DE JOC

TIMP DE JOC, SCOR EGAL SI PRELUNGIRI


TIMP DE JOC, SCOR EGAL SI PRELUNGIRI

Jocul consta în patru (4) perioade (sferturi) a câte 10 minute fiecare.
Va exista o pauza de doua minute între perioadele (sferturile) 1 - 2 si 3 - 4 si inaintea fiecarei prelungiri.
Intervalul (pauza) dintre reprize (intra sfertul 2 si 3) va fi de 15 minute.
Daca scorul este egal la teminarea celei de-a patra perioade jocul va continua cu o prelungire de cinci (5) minute, sau cu atâtea prelungiri câte sunt necesare pentru a decide un învingator.
Echipele vor continua sa joace si sa arunce de-a lungul tuturor prelungirilor la aceleasi cosuri la care au jucat în cea de-a patra perioada.

ÎNCEPUTUL JOCULUI
Pentru toate jocurile, echipa mentionata prima in program (echipa gazda) va avea dreptul sa-si aleaga cosul si banca echipei.
Aceasta alegere va fi adusa la cunostinta arbitrului principal cu cel putin 20 minute inaintea orei de inceput a jocului.
Inaintea primei si a celei de-a treia perioade de joc, echipele au dreptul sa se incalzeasca in jumatatea de teren in care se gaseste cosul adversarilor.
Echipele trebuie sa schimbe terenul pentru a treia perioada de joc.
Jocul nu poate începe daca una dintre echipe nu are în teren cinci (5) jucatori gata de joc.
Jocul începe oficial prin angajarea mingii între doi, in cercul central, atunci cand mingea este atinsa regulamentar de unul dintre participantii la angajare.

STARILE MINGII
Mingea poate fi vie sau moarta.

Mingea devine vie, când:
În timpul unei angajari între doi, mingea este regulamentar atinsa de unul dintre saritori.
În procedura de executate a aruncarilor libere, arbitrul pune mingea la dispozitia celui care urmeaza sa execute aruncarea / aruncarile libere.
În timpul repunerii în joc din afara limitelor terenului, mingea este la dispozitia jucatorului care efectueaza repunerea în joc.


Mingea devine moarta, când:
- A fost reusit un cos din actiune sau o aruncare libera.
- Un arbitru fluiera când mingea este vie.
- Este vizibil ca mingea nu va intra în cos în urma unei aruncari libere, care este urmata de:
- Una sau mai multe aruncari libere.
- O noua sanctiune ( aruncare sau aruncari libere) si / sau o repunere în joc din afara limitelor terenului.

- Se aude semnalul operatorului de 24 secunde si mingea este vie.
- Se aude semnalul sonor care marcheaza terminarea timpului de joc al unei perioade sau al unei prelungiri.
- Mingea care este deja în aer ca urmare a unei aruncari la cos este atinsa de un jucator al uneia dintre echipe, dupa:
- Expirarea timpului de joc al unei perioade sau prelungiri.
- Ce un arbitru a fluierat.
- Ce se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde.


Mingea nu devine moarta si punctele trebuie acordate daca ele au fost reusite atunci când:
- Mingea este în aer în urma unei aruncari la cos din actiune si un arbitru fluiera sau se aude semnalul sonor al cronometrului oficial de joc sau al celui de 24 secunde.
- Mingea este în aer dupa o aruncare libera si un arbitru fluiera pentru a penaliza o infractiune, alta decat cea comisa de executantul aruncarilor.
- Un adversar comite o greseala atunci când mingea este înca controlata de un jucator care arunca la cos si care îsi termina actiunea printr-o miscare continua, începuta înainte ca greseala sa fi fost comisa.

COS REUSIT SI VALOAREA SA
Un cos reusit din teren este atribuit echipei care a atacat cosul în care mingea a fost aruncata, dupa cum urmeaza:
- Un cos reusit in urma unei aruncari libere conteaza 1 punct.
- Un cos reusit din zona cosului de 2 puncte conteaza 2 puncte.
- Un cos reusit din zona cosului de 3 puncte conteaza 3 puncte.

Daca o echipa înscrie accidental în propriul cos punctele conteaza si vor fi inregistrate in contul capitanului echipei adverse.
Daca o echipa înscrie deliberat în propriul cos, aceasta este o abatere si cosul nu trebuie sa conteze.
Daca un jucator face ca mingea sa intre accidental sau intentionat în cos de jos în sus aceasta esteo abatere.

CÂND SE TERMINA O PERIOADA SAU UN JOC
O perioada, o prelungire sau un joc trebuie sa ia sfârsit atunci când se aude semnalul sonor al cronometrului care indica terminarea timpului de joc.
Când o greseala este comisa chiar in momentul, sau putin înainte de a se auzi semanlul cronometrorului care indica sfârsitul unei perioade sau al unei prelungiri, eventualele aruncari libere acordate ca urmare a sanctiunii aplicate trebuie sa fie executate.


REGULA DRIBLINGULUI

Un dribling începe în momentul când un jucator care are controlul unei mingii vii pe teren, o arunca, o loveste, o rostogoleste sau o dribleaza pe sol ,dupa care o reatinge din nou înainte ca ea sa fie atinsa de alt jucator.

Un dribling se termina în momentul în care un jucator atinge simultan mingea cu ambele mâini sau când retine mingea cu una sau cu ambele mâini.

In timpul unui dribling mingea poate fi aruncata in aer, dar ea trebuie sa atinga solul inainte de a fi din nou atinsa cu mana de jucatorul care dribleaza.

Numarul pasilor pe care un jucator îl poate face când mingea nu este în contact cu mâinile sale este nelimitat;

Pierderea accidentala si apoi recastigarea controlului unei mingii vii pe teren de catre un jucator este considerata control slab.

Urmatoarele actiuni nu sunt considerate driblinguri:
- Aruncarile succesive la cos;
- Controlul slab al mingii la începutul sau la sfârsitul unui dribling;
- Incercarile de a obtine controlul mingii, lovindu-o pentru a o îndeparta de jucatorii care si-o disputa;
- Atingerea mingii în scopul de a deposeda un jucator care o controleaza;
- Devierea unei pase si recuperarea / prinderea mingii;
- Pasarea mingii dintr-o mâna în alta si tinerea ei înainte ca ea sa atinga podeaua, cu conditia ca sa nu se comita o abatere de la regula pasilor.

Un jucator nu poate dribla a doua oara dupa ce a terminat primul dribling, doar daca a pierdut controlul unei mingii vii pe teren, ca urmare:
- A unei aruncari la cos din actiune;
- A lovirii mingii de catre un adversar;
- A unui control slab sau a unei pase, când mingea atinge sau a fost atinsa de un alt jucator.


REGULA CELOR 3 SECUNDE

Daca o echipa are controlul unei mingii vii pe teren si cronometrul este în functiune, un jucator al acelei echipe nu poate ramâne pentru mai mult de 3 secunde consecutive în zona de restrictie adversa.

O toleranta poate fi admisa în cazul unui jucator care:
- Face o încercare pentru a parasi zona de restrictie.
- Se afla în zona de restrictie atunci când el sau un coechipier este în actiune de aruncare la cos, iar mingea paraseste sau este pe punctul de a parasi mâna / mâinile aruncatorului;
- Aflându-se în zona de restrictie mai putin de 3 secunde dribleaza în interiorul acesteia pentru a arunca la cos.

Pentru a fi considerat în afara zonei de restrictie un jucator trebuie sa fie cu ambele picioare în contact cu terenul in afara zonei restrictive.


REGULA CELOR 8 SECUNDE

Daca un jucator are controlul unei mingii vii, în zona sa din spate, echipa sa trebuie sa treaca mingea în zona din fata într- un interval de 8 secunde.

Zona din spate a unei echipe cuprinde cosul propriu, fata dinspre teren a panoului si suprafata de teren situata intre linia de fund din spatele propriului cos, liniile de tuse si linia de centru.

Zona din fata a unei echipe este partea de teren care cuprinde cosul adversarului, partea din fata a panoului adversarului si suprafata de teren situata între linia de fund din spatele cosului adversarului, liniile de tuse si marginea liniei de centru cea mai apropiata de cosul adversarului.

Mingea este considerata în zona din fata a unei echipe atunci când atinge zona din fata sau atinge un jucator sau un arbitru care are o parte a corpului sau în contact cu zona din fata.


REGULA DE 24 SECUNDE



Atunci când un jucator preia controlul unei mingii vii pe teren, echipa acestuia trebuie sa efectueze o aruncare la cos din actiune într- un interval de 24 secunde.

Pentru ca aruncarea la cos sa fie considerata corecta, urmatoarele conditii trebuie indeplinite:
- Mingea trebuie sa paraseasca mana / mainile jucatorului inainte ca semnalul sonor al aparatului de 24 secunde sa intre in functiune;
- Dupa ce mingea a parasit mana / mainile jucatorului, ea trebuie sa atinga inelul inainte ca semnalul sonor al aparatului de 24 secunde sa intre in functiune.

Daca echipa care controleaza mingea nu reuseste sa efectueze o aruncare la cos în 24 secunde, acest lucru va fi indicat prin semnalul sonor al operatorului de 24 secunde.

Atunci cand se incearca o aruncare la cos din actiune in apropiere de terminarea perioadei de 24 secunde si semnalul sonor se declanseaza in timp ce mingea se afla in aer dupa ce a parasit mana / mainile jucatorului pentru efectuarea aruncarii, daca mingea intra in cos, cosul este valabil indiferent daca ea a intrat direct sau dupa ce a atins inelul.

Daca un arbitru constata ca aparatul / cronometrul de 24 sec. a fost readus din greseala la 24 sec. în timp ce mingea este vie si cronometrul jocului este în functiune, arbitrul va opri jocul imediat daca acest lucru nu va dezavantaja vreuna dintre echipe. Aparatul / cronometrul de 24 sec. va fi corectat în asa fel încât sa afiseze numarul de secunde care au mai ramas din atac în momentul în care s-a produs greseala, iar posesia mingii va fi atribuita echipei care avea controlul ei in momentul comiterii erorii.

Daca aparatul / cronometrul de 24 sec. emite semnalul sonor din greseala atunci când o echipa controleaza mingea, arbitrul trebuie sa opreasca jocul. Posesia mingii va fi atribuia echipei care a avut controlul acesteia când a fost declansat din eroare semnalul sonor si se va acorda o noua perioada de 24 sec.

Toate restrictiile referitoare la interventii la cos sau la minge vor fi puse in aplicare.

Daca aparatul / cronometrul de 24 sec. emite semnalul sonor din greseala când nici o echipa nu controleaza mingea jocul va fi reluat printr-o angajare între doi.


JUCATOR STRÂNS MARCAT

Un jucator care detine o minge vie pe teren este strans marcat atunci cand un adversar se afla intr-o pozitie activa de aparare la o distanta de cel mult un (1) metru.
Un jucator strâns marcat trebuie sa o paseze, sa dribleze, sau sa arunce mingea la cos într- un interval de cinci (5) secunde.


MINGE ÎNTOARSA ÎN ZONA DIN SPATE

O minge este întoarsa în zona din spate atunci când:
- Atinge zona din spate.
- Atinge un jucator sau un arbitru, care are o parte a corpului sau în contact cu zona din spate.

O minge este considerata ca a fost întoarsa în zona sa din spate când un jucator al echipei care controleaza mingea:
- Este ultimul care a atins mingea în zona din fata si dupa aceea un jucator al aceleiasi echipe este primul care atinge mingea:
- Dupa ce aceasta a atins zona din spate, sau
- Daca acest jucator este în contact cu zona din spate

- Este ultimul care atinge mingea în zona sa din spate, dupa care mingea atinge zona din fata si în continuare un jucator al aceleiasi echipe care este în contact cu zona din spate este primul care atinge mingea.

Aceasta restrictie se aplica în toate situatiile care se produc în zona din fata a unei echipe, inclusiv repunerile în joc din exteriorul terenului.

Un jucator a carui echipa are controlul unei mingii vii în zona sa din fata nu poate sa o readuca în zona sa din spate.

Regula nu se aplica la repunerile în joc din lateral, atunci cand aruncarea (aruncarile) libere este (sunt) urmata(e) de posesia mingii pentru o repunere in joc de la linia de centru.


INTERVENTIE PE TRAIECTORIA MINGII SPRE COS SI INTERVENTIE LA MINGE

O aruncare la cos din actiune este atunci când mingea este tinuta in mâna /mâinile jucatorului si apoi este proiectata prin aer spre cosul adversarilor.

O voleibolare este atunci cand mingea este directionata (impinsa) cu mâna /mâinile jucatorului spre cosul adversarilor.

Un slam-dunk este atunci cand mingea este introdusa fortat sau se incearca introducerea ei fortata de sus in jos cu mâna /mâinile in cosul adversarilor.

O voleibolare si un slam-dunk sunt deasemenea considerate ca aruncari la cos din actiune.

O aruncare la cos din actiune incepe atunci cand mingea paraseste mana / mainile unui jucator care este in actiune de aruncare la cos.

O aruncare la cos din actiune se termina atunci cand mingea:
- Intra in cos direct de sus in jos si ramane in cos sau trece prin el.
- Nu mai are posibilitatea sa intre in cos fie direct din aruncare fie dupa ce a atins inelul.
- Este atinsa regulamentar de un jucator dupa ce a atins inelul.
- Atinge podeaua.
- Devine moarta.

O interventie pe traiectoria mingii spre cos se produce atunci cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
- Un jucator atinge mingea când aceasta se afla pe o traiectorie descendenta complet deasupra nivelului inelului.
- Un jucator atinge mingea dupa ce aceasta a atins panoul si mingea se gaseste complet deasupra nivelului inelului.

Aceasta restrictie se aplica numai pâna când mingea nu mai are posibilitatea sa intre in cos direct sau dupa ce a atins inelul.

O interventie la minge se produce atunci cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
- Un jucator atinge cosul sau panoul atunci când mingea este în contact cu inelul.
- Un jucator introduce mâna / bratul prin cos pe dedesubt si atinge mingea

O aruncare la cos din actiune este atunci când mingea este tinuta in mâna /mâinile jucatorului si apoi este proiectata prin aer spre cosul adversarilor.

O voleibolare este atunci cand mingea este directionata (impinsa) cu mâna /mâinile jucatorului spre cosul adversarilor.

Un slam-dunk este atunci cand mingea este introdusa fortat sau se incearca introducerea ei fortata de sus in jos cu mâna /mâinile in cosul adversarilor.

O voleibolare si un slam-dunk sunt deasemenea considerate ca aruncari la cos din actiune.

O aruncare la cos din actiune incepe atunci cand mingea paraseste mana / mainile unui jucator care este in actiune de aruncare la cos.

O aruncare la cos din actiune se termina atunci cand mingea:
- Intra in cos direct de sus in jos si ramane in cos sau trece prin el.
- Nu mai are posibilitatea sa intre in cos fie direct din aruncare fie dupa ce a atins inelul.
- Este atinsa regulamentar de un jucator dupa ce a atins inelul.
- Atinge podeaua.
- Devine moarta.

O interventie pe traiectoria mingii spre cos se produce atunci cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
- Un jucator atinge mingea când aceasta se afla pe o traiectorie descendenta complet deasupra nivelului inelului.
- Un jucator atinge mingea dupa ce aceasta a atins panoul si mingea se gaseste complet deasupra nivelului inelului.

Aceasta restrictie se aplica numai pâna când mingea nu mai are posibilitatea sa intre in cos direct sau dupa ce a atins inelul.

O interventie la minge se produce atunci cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
- Un jucator atinge cosul sau panoul atunci când mingea este în contact cu inelul.
- Un jucator introduce mâna / bratul prin cos pe dedesubt si atinge mingea
- Un jucator aparator atinge mingea sau cosul atunci când mingea se afla în cos.
- Un aparator face sa vibreze panoul sau inelul de asa maniera încât dupa parerea arbitrului acest lucru împiedica intrarea mingii în cos.

In timp ce mingea se gaseste in aer ca urmare a unei aruncari la cos din actiune si dupa aceea un arbitru fluiera sau cronometrul jocului sau aparatul de 24 sec. suna, se vor aplica toate prevederile referitoare la interventia la cos si la minge.

Daca abaterea este comisa de catre un atacant nu va fi acordat nici un punct. Mingea va fi atribuita adversarilor pentru o repunere în joc din exteriorul terenului de la nivelul prelungirii liniei de aruncari libere.

Daca abaterea este comisa de catre un aparator se vor acorda echipei aflate in atac:
- Doua (2) puncte daca aruncarea la cos a fost executata din zona cosului de 2 puncte.
- Trei (3) puncte daca aruncarea la cos a fost executata din zona cosului de 3 puncte.

Acordarea punctelor si reluarea jocului este aceeasi ca si in cazul cand punctele acordate au rezultat din intrarea efectiva a mingii in cos.

Daca abaterea este comisa simultan de jucatori ai ambelor echipe, nu se va acorda nici un punct. Jocul va fi reluat printr-o angajare intre doi.
Streetball
 
Image Hosted by ImageShack.us
Vote!!
 
free polls Witch sport do you like to play the most?
Streetball
Basketball

Forum!!
 
Image Hosted by ImageShack.us
Reclame
 
Romanian Top66
Basketball
 
Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us Image Hosted by ImageShack.us
 
Today, there have been 15 visitors (16 hits) on this page!
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free